REGULAMIN PPLH


Liga PPLH powstała przede wszystkim po to, aby umożliwić nowym zawodnikom i nowopowstającym zespołom kontakt z paintballem sportowym. Zawodnicy grający w lesie lub biorący udział w grach scenariuszowych, mają tu możliwość porównania swych umiejętności z innymi nowymi zespołami oraz z zaproszonymi doświadczonymi zespołami polskich lig.

REGULAMIN ZAWODÓW POLSKIEJ PAINTBALLOWEJ LIGI HOPPERBALL


1...... Przebieg Rozgrywki
1.1... Gra nie może być przełożona .
1.2....Po wywołaniu drużyna udaje się na pole
1.3....Na polu sędzia sprawdza markery zawodników i inne oprzyrządowanie dopuszczone przepisami (markery muszą mieć możliwość regulacji szybkości wylotowej kulki do szybkości bezpiecznej tj.poniżej 300 stóp na sekundę ( 91,7 metra/sek.). Maski - tylko oryginalne przeznaczone do paintballa np. VForce, Scott, JT ).
1.4....Marker powinien posiadać regulację szybkości wylotowej - specjalnym kluczem lub posiadać zaciśniętą śrubę kontrującą na regulatorze albo jakiekolwiek inne rozwiązanie uniemożliwiające regulację szybkości wylotowej kulki na polu.
1.5....Gracz może zostać niedopuszczony przez sędziego do gry w przypadku posiadania niewłaściwej maski .Gracz może wejść na pole bez markera , jeżeli w czasie kontroli jego szybkości wylotowej przed meczem szybkość ta przekracza 300 stóp na sek.
1.6....Niedozwolona jest gra markerem umożliwiającym oddanie więcej niż jednego strzału przy jednokrotnym naciśnięciu spustu.
1.7....Gracz , który nie zostaje dopuszczony do gry przez sędziego, nie dostaje opaski i nie bierze udziału w grze.
1.8...Zawodnicy startują z przed bazy , dotykając banera lub bazy lufą markera.
1.9....Regulacja szybkości wylotowej kulki przez zawodnika w czasie gry, jest równoznaczna z jego eliminacją
1.10....Gra zaczyna się na hasło ,,start,, a kończy na hasło ,,koniec,,
1.11....Gra kończy się po zawieszeniu flagi zabranej z bazy przeciwnika na swoim stanowisku flagowym, lub po upływie 4 minut.
1.12....Zawodnik może wnieść na pole maksimum taką ilość kulek jaka mieści się w magazynku jego markera, lecz nie więcej niż 200 kulek..
1.13...Niedopuszczalne jest występowanie na zawodach zawodników ubranych w stroje ,,Camo,, lub odzianych w elementy umundurowania.
2......Drużyna
2.1....Każda drużyna musi mieć kapitana i tylko on jest upoważniony do rozmów z sędziami.
2.2....Drużyna na polu składa się z trzech zawodników i najwyżej 2 rezerwowych.
2.3...Do prowadzenia rozmów z sędziami i wyjaśnienia nieporozumień uprawniony jest tylko kapitan drużyny.
2.4....Dla drużyn z pierwszej 10-tki aktualnego lub zeszłorocznego rankingu niedopuszczalne jest zmienianie składu drużyny poprzez dobieranie zawodników z innych zespołów stojących wyżej w tabeli.
2.5...Dopuszczalne jest w czasie sezonu przejście tylko 1 zawodnika z drużyny będącej wśród pierwszych dziesięciu drużyn Rankingu , do drużyny spoza pierwszej 10-tki.
Gdy drużyna do której przeszedł ten zawodnik wejdzie do pierwszej 10-tki w rankingu, zawodnik ten musi zadeklarować , w której z tych dwóch drużyn będzie grał do końca sezonu.Jeżeli przejdzie do jeszcze innego zespołu, będzie musiał grać w nim do końca sezonu.
2.6.Zgłoszenie drużyny do turnieju, jest równoznaczne z jej zobowiązaniem do opłacenia przez nią wpisowego na ten turniej.
3......Zachowanie graczy
3.1...Każdy gracz jest odpowiedzialny za samego siebie podczas całego turnieju
3.2...Wszystkie reguły bezpieczeństwa muszą być przestrzegane.
3.3...Po sygnale start , wszyscy gracze muszą znajdować się na polu, nie wolno wychodzić poza linię pola gry ( oprzeć się o ziemię ) żadną częścią ciała, ubrania czy markera. Gracz , który wyjdzie poza teren pola uznany jest za wyeliminowanego.
3.4...Start zespołu , następuje sprzed bazy a lufy markerów muszą być skierowane lub dotykać osłony bazy.
3.5...Jeżeli gracz został ostrzelany , może wznowić grę dopiero po upewnieniu się że nie został trafiony. Przez wznowienie gry rozumie się oddanie kolejnego strzału .
3.6...Gracz w razie wątpliwości, ma obowiązek poproszenia sędziego o sprawdzenie czy nie został trafiony , sędzia sprawdza zawodnika i decyduje o dalszym losie gracza.
3.7...Gracz ma prawo do poproszenia sędziego o sprawdzenie przeciwnika.
3.8...Nie wolno używać graczy , przeciwników i sędziów jako osłony.
3.9...Po trafieniu zawodnik niezwłocznie, szybko i jak najkrótszą drogą opuszcza pole gry, podnosząc w górę marker i kładąc drugą rękę na głowie.
3.10...Trafiony zawodnik nie może w żaden sposób wpływać na los gry. Dawanie sygnałów lub znaków grającym spowoduje wyeliminowanie gracza z jego drużyny.
3.11..Gracz musi pozwolić sędziemu na sprawdzenie swego ekwipunku, ( dopuszczalne są dwie cienkie warstwy odzieży ( podkoszulka i bluza ) umożliwiające rozbicie się na zawodniku kulki.
3.12..Gracz musi poprawić stwierdzone nieprawidłowości przed przystąpieniem do gry.
3.13..Za ścieranie przez zawodnika trafienia w czasie gry zostanie wyeliminowany zawodnik ścierający oraz najbliższy gracz z jego drużyny
3.14.. Po wejściu na pole gry każdy zawodnik musi mieć założoną paintballową maskę ochronną , a zdjąć ją może dopiero po wyjściu poza siatkę ochronną która wyznacza teren rozgrywek. ( Zdjęcie maski przez zawodnika w czasie gry 25 pkt. Karnych )
3.15..Dopiero po wejściu na pole gry ( w obszar chroniony siatką ochronną) zawodnik może wyjąć zatyczkę zabezpieczającą z lufy markera. ( Za brak zatyczki 20 pkt. Karnych )
3.16...Zawodnik sugerujący sędziemu decyzję lub krzyczący ,,Out,, zostanie wyeliminowany jak gracz trafiony.
3.17...Niesportowe zachowanie gracza - ( przeklinanie, kłótnie z sędziami ) może spowodować wyeliminowanie zawodnika z aktualnego lub następnego meczu. Gdy kłótnię wywołuje wyeliminowany już zawodnik, z pola może zostać zdjęty inny zawodnik z jego drużyny.
3.18...Ponawianie takiego niesportowego zachowania spowoduje dyskwalifikację zawodnika lub drużyny z całego turnieju. Za niesportowe zachowanie uznawany jest również overshooting.
4.......Sędziowie
4.1...Decyzja sędziego jest ostateczna
4.2...Sędzia w czasie gry sprawdza zawodnika z bliskiej odległości w żaden sposób nie utrudniając tej gry i nie wpływając na przebieg meczu.
4.2...Sędzia może w wyjątkowej sytuacji, wyłączyć na chwilę gracza z gry krzycząc - ,,neutral ,, w celu sprawdzenia trafienia. Wyłączenie z gry jest dokonane poprzez położenie ręki na głowie lub barku zawodnika i podniesienie drugiej ręki do góry. Od tego momentu nikt nie może strzelać , atakować ani poruszać się w kierunku tego gracza. Wszystkie trafienia jakie otrzyma sprawdzany zawodnik po położeniu na nim ręki przez sędziego, nie zostaną zaliczone do wyniku meczu i ich ślady zostaną
przez sędziego usunięte.
4.3....W momencie zdjęcia przez sędziego ręki z ciała sprawdzanego gracza , wraca on do gry na poprzedniej pozycji.
4.4...Po trafieniu gracza sędzia krzyczy – ,,trafiony,, lub ,,z pola,, z zrywa mu opaskę. Jeżeli brak jest u sprawdzanego gracza śladu trafienia , sędzia krzyczy ,,czysty,, i wtedy gracz wraca do gry.
4.5....Zwlekanie przez trafionego zawodnika z opuszczaniem pola , powoduje ukaranie jego drużyny sumą 25 pkt. karnych
5........Flaga
5.1...Flaga jest uznana jako zerwana, jeśli nie znajduje się w bazie.
5.2...Flaga przy przenoszeniu musi być dobrze widoczna.
5.3...Flaga zostaje uznana za podjętą jeżeli zawodnik zdejmie ją z bazy przeciwnika i nietrafiony odbiegnie od tej bazy co najmniej 2 metry.
5.4....Od momentu podjęcia, flaga jest częścią zawodnika - trafienie w nią eliminuje trzymającego flagę.
5.5... Jeśli przenoszący flagę zostaje trafiony, oddaje ją sędziemu i schodzi z pola. Po odniesieniu flagi do bazy przez sędziego, flaga może być ponownie zerwana.
5.6....Punkty za pierwsze podjęcie flagi otrzymuje tylko drużyna która dokonała tego jako pierwsza.
5.7... Flaga zostaje uznana za zawieszoną w bazie , jeżeli gracz który dokonał zawieszenia został sprawdzony i uznany przez sędziego za nietrafionego.
5.8...Punkty za zawieszenie flagi otrzymuje tylko drużyna która dokonała tego jako pierwsza.
6.....Ocena meczu.
6.1..Za trafienie przeciwnika drużyna otrzymuje 10 punktów. Za trafionego zostaje uznany zawodnik którego ubiór, but, maska , marker lub jakakolwiek inna część oprzyrządowania posiada wyraźny jednolity ślad trafienia wielkości co najmniej 5mm. Rozbryzgi farby od kulek uderzających o osłonę za którą schronił się gracz , nie są zaliczane jako trafienie.
6.2...Za pierwsze zerwanie flagi z bazy przeciwnika, drużyna otrzymuje 20 punktów
6.3...Za zawieszenie flagi przeciwnika w swojej bazie drużyna otrzymuje 20 punktów.
6.4... Za każdego swojego zawodnika pozostającego w grze po gwizdku kończącym grę drużyna otrzymuje 10 punktów.
6.5...Jeżeli u zawodnika kończącego grę - donoszącego flagę przeciwnika do swojej bazy , podczas kontroli przez sędziego zostanie stwierdzone trafienie, zostaje jako grający z trafieniem - z ważnym skutkiem dla wyniku meczu - wyeliminowany z gry on i jeszcze 1 zawodnik z jego zespołu. Jeżeli w grze pozostał tylko donoszący flagę , punkty za eliminację 2 zawodników i za zwycięstwo w meczu otrzymuje drugi zespół. Jeżeli w grze pozostało tylko tych dwóch zawodników , zostają wyeliminowani z gry
obaj, do gry zostaje przywrócony 1 zawodnik z drużyny przeciwnej , a drużynie tego zawodnika przyznaje się punkty za podjecie i doniesienie flagi. Generalnie obowiązująca tu kara to 1 za 1.
6.6... Za granie z trafieniem zostaje wyeliminowany grający i 1 zawodnik z jego drużyny.
6.7...Jeżeli przy podliczaniu punktacji po zakończeniu turnieju 2 zespoły zdobyły jednakową liczbę punktów, o miejscu w rankingu decyduje wynik ich bezpośredniego odbytego już spotkania.
6.8...Jeżeli zespoły które uzyskały jednakową liczbę punktów grały w różnych grupach i nie rozegrały ze sobą bezpośredniego meczu, uzyskują do rankingu końcowego turnieju taką samą liczbę punktów.
6.9...Czas trwania 1 meczu wynosi maksimum 4 minuty i jeżeli po upływie tego czasu mecz jeszcze się nie zakończył, sędziowie przerywają grę i dokonują podliczenia punktów dla zespołów.
7.......Punkty za sędziowanie turniejów
7.1....Wybrany przez organizatora doświadczony zespół będzie mógł sędziować jego turniej, za co otrzyma maksymalną sumę 25 punktów - tak jak za wygrany turniej .
7.2....Punkty te zostaną dodane do całorocznej punktacji zespołu jako punkty jak za jeden z rozegranych przez zespół turniejów .
7.3...Punkty za sędziowanie zespól może otrzymać tylko jeden raz w roku.
7.4...Zespół sędziujący musi wystawić na sędziowany turniej co najmniej pięcioosobowy
skład sędziowski, a w tym co najmniej 4-rech doświadczonych sędziów.
8......Ranking Ogólny i Nagrody
8.1....Zespół otrzymuje za wygrany turniej liczbę 25 punktów, za zajęte przez drużynę 2-gie miejsce 23 pkt. A za każde kolejne o 1 pkt. Mniej. Zespoły które zajęły powyżej 24 miejsca , otrzymują za udział w turnieju po 1 punkcie.
8.2...Do punktacji całorocznej zespołu liczy się jego 6 najlepszych punktowo turniejów.
8,3....Zespół który pod koniec sezonu zgromadzi największą ilość punktów zdobędzie tytuł mistrza PPLH


Turnieje - System rozgrywek , tworzenie grup i ilość meczy , ilość drużyn

1...Organizator gwarantuje zespołom co najmniej 6 meczy na turnieju jednodniowym
2...System rozgrywek i tworzenia grup jest jednakowy dla całej Ligi PPLH.
3...Jeżeli na turniej PPLH zgłosi się do 13 drużyn, grają one ze sobą systemem ,,każdy z każdym,,
4...Powyżej 13 zespołów , startujące na turnieju drużyny będą dzielone na grupy tworzone według aktualnego Rankingu PPLH .Na pierwszych turniejach w roku podział na grupy będzie dokonywany według zeszłorocznego końcowego rankingu. Jeżeli zespoły zajmują w rankingu miejsca równoległe, bądź nie są ujęte w rankingu, wtedy o ich numerze startowym decyduje kolejność alfabetyczna.
5...Przy podziale na 2 grupy w pierwszej zagrają zespoły :1,3,5,7,9,11,13,15,17, w drugiej zagrają zespoły :2,4,6,8,10,12,14,16,18
6...Przy podziale na 3 grupy w pierwszej zagrają zespoły:1,4,7,10,13,16,19,22, w drugiej grupie zagrają zespoły :2,5,8,11,14,17,20,23, w trzeciej grupie zagrają zespoły:3,6,9,12,15,18,21,24
7...Do finałów turnieju wchodzą drużyny które uzyskały najlepsze wyniki w grupie. Dokładny podział na grupy podany jest w tabeli precyzującej podział na grupy i rozgrywki finałowe przy ilości większej niż 13 zespołów grających w turnieju.
8.. Turniej odbędzie się , jeżeli udział w nim zgłosi co najmniej 7 zespołów. Przy mniejszej ilości drużyn ( minimum 5 ) o organizacji turnieju decyduje Organizator .

Udział publiczności i trenera w rozgrywce
1...Niedopuszczalne jest przekazywanie przez publiczność i inne osoby w czasie gry
jakichkolwiek informacji grającym lub wyeliminowanym zawodnikom .

Obowiązki organizatora
1...Organizator powinien udostępnić drużynom gotowe pole co najmniej 1 godzinę przed turniejem.
2... Pole powinno składać się co najmniej z 16 bunkrów
3... Siatka naokoło pola powinna być zawieszona na wysokości co najmniej 3 metrów.
4...Rozmiar pola powinien wynosić 22-25 metrów szerokości i 44-50 metrów długości.
5... Zapewnić 2 puchary dla zwycięzców i trzeci puchar Fair Play lub Top Gun.
6... Zapewnić ciśnienie HP, co najmniej 1800 PSI
7...Dostarczyć ekipie sędziowskiej na pole 1 chronometr ręczny.
8...Zapewnić organizację turnieju 1 dniowego.
9...Możliwość rozegrania przez każdą z drużyn co najmniej 6 gier.
10...Wyżywienie dla sędziów jeżeli turniej trwa co najmniej 4 godziny.
11...Organizator musi w ciągu 3 dni dostarczyć wyniki turnieju do sekretarza Ligi.
12...Organizator powinien brać czynny udział w promocji PPLH.

W sytuacjach nie ujętych tym Regulaminem , obowiązuje Regulamin PPXL 2007 ( z wyłączeniem punktów mówiących o formacie TopBall i Rampingu )