REGULAMIN TDL
TDL - Turniej Drużyn Leśnych przeznaczony jest dla graczy tworzących Drużyny Leśne.
Jest to nowy wymiar gry leśnej wypełniający lukę pomiędzy grami rekreacyjnymi a dużymi grami scenariuszowymi, wprowadza do gry możliwość konkurencji sportowej z innymi zespołami leśnymi oraz umożliwia rzeczywistą ocenę sprawności bojowej drużyny.
W każdej rozgrywce może brać udział 10 osób, drużyna może mieć 5 graczy rezerwowych, dobrym zwyczajem TDL jest wspomaganie drużyn nie mających pełnego 10-cio osobowego składu.
Turnieje rozgrywa się na polu o wielkości 1-1,5 ha w terenie leśnym lub leśno-zurbanizowanym, charakteryzującym się dużą różnorodnością (okopy, ruiny budynków, wraki czołgów, tunele i bunkry).
Czas rozgrywki to 15 minut, w tym czasie należy wykonać zadanie główne, zadanie drugorzędne oraz posiadać przynajmniej jednego nie wyeliminowanego zawodnika na polu gry. Zadania do wykonania na polu mogą być różne, zdobycie flagi i doniesienie jej do bazy przeciwnika, zdobycie radiostacji i nadanie meldunku, wysadzenie określonego obiektu itp. w zależności od inwencji graczy i organizatora. Maksymalnie można zdobyć 100pkt. Organizatorem Turnieju Drużyn Leśnych jest SIG Paintball.
W Turnieju może brać udział maksymalnie 14 drużyn, przy 9 drużynach mecze rozgrywane są w formule "każdy z każdym" przy większej liczbie drużyn wprowadzane są rozgrywki grupowe.
REGULAMIN
1. Zastosowanie mają przepisy regulaminu PLP dotyczące eliminacji zawodnika.
ELIMINACJA
1.1 Gracz jest wyeliminowany jeśli zostanie trafiony przez nie wyeliminowanego gracza drużyny przeciwnej lub własnej w całą sylwetkę gracza, włącznie z przenoszonym wyposażeniem, a trafiająca kulka rozbije się o trafionego gracza. Jeśli kulka uderza gracza lub jego wyposażenie ale nie rozbija się i nie zostawia śladu to gracz ten nie jest wyeliminowany. Gracz trafiony i oznaczony przez wyeliminowanego gracza drużyny przeciwnej lub własnej nie jest traktowany jako wyeliminowany.
1.2 Gracz jest wyeliminowany jeśli jakakolwiek część jego ciała lub przenoszonego wyposażenia wystaje poza granicę pola gry. Eliminacja z tego powodu ma zastosowanie natychmiast. Sędzia może według uznania ostrzec gracza, raz i tylko raz, jeśli zbliża się on zbyt blisko granicy pola gry.
1.3 Gracze są eliminowani jeżeli zachowują się w nie sportowy sposób, włącznie z niewykonywaniem poleceń Sędziego dotyczących ruchu w kierunku neutralnego gracza, strzelaniem do Sędziego, nadmiernym strzelaniem do wyeliminowanego gracza, po ostrzeżeniu przez Sędziego; wzywaniem do kontroli farby celem rozproszenia uwagi Sędziego od sprawdzania samego siebie lub innego gracza, używaniem Sędziego do lokalizacji położenia lub słownym ubliżaniem graczom przeciwnym lub Sędziom.
KONTROLA FARBY
1.4 SYTUACJE, W KTÓRYCH NASTĘPUJE KONTROLA FARBY.
1.5 Kontrola farby, przeprowadzana przez Sędziów, ma na celu określenie czy kulka się rozbiła i czy gracz został zaznaczony.
1.6 Kontrola farby jest przeprowadzana:
- przez Sędziego, który zaobserwował gracza trafionego,
- gdy ostrzeliwany jest obszar, którego Sędzia nie może bezpośrednio obserwować,
- gdy fizyczne miejsce, w którym kulka może się rozbić nie jest widoczne dla Sędziego,
- gdy Sędzia jest skierowany do kontroli farby przez innego Sędziego.
1.7 Sędzia może, ale nie jest zobowiązany wykonać kontroli farby na prośbę gracza.
1.8 Sędzia powinien, o ile jest to możliwe, przeprowadzić kontrolę farby bez ogłaszania gracza neutralnym. Jednak Sędzia może, według własnego uznania, ogłosić gracza neutralnym.
1.9 Sędzia ogłaszający gracza neutralnym powinien to zrobić w sposób widoczny dla innych graczy - powinien stanąć nad graczem i głośno krzyknąć "SPRAWDZAM" oraz trzymać ręce nad jego głową lub wymachiwać nimi.
1.10 Gracz ogłoszony jako neutralny nie może być wyeliminowany z gry, lub przesuwany na inną pozycję, zarówno przez graczy z własnej jak i z przeciwnej drużyny.
1.11 Gracz nie będący neutralnym może zostać wyeliminowany podczas przeprowadzanej kontroli far.
2. Cel gry określony jest przed każdym Turniejem.
W każdym Turnieju mamy do wykonania dwa zadania
a) cel główny,
b) cel drugorzędny.
3. Wygrywa drużyna, która zdobędzie większą ilość punktów w meczu.
a) aby wygrać mecz nie jest konieczne wykonanie celu głównego;
b) punkty za cel drugorzędny można zdobywać niezależnie od wykonania celu głównego;
c) punkty za wykonanie celu głównego i celu drugorzędnego zostają zaliczone jeżeli zadanie zostanie wykonane przez gracza który nie został wcześniej wyeliminowany;
d) Jeżeli sędzia stwierdzi u gracza (który wykonał cel główny lub drugorzędny) trafienie podczas kontroli po meczu, punkty przechodzą na drużynę przeciwną.
4. Celem głównym lub drugorzędnym może być np. flaga, radiostacja itp.
Cele należy przenosić w taki sposób, aby były widoczne przez cały czas.
Zabronione jest:
a. wnoszenie celów do tuneli podziemnych, budynków i bunkrów,
b. wynoszenie celów poza teren rozgrywek.
5. Jeżeli zawodnik niosący cel zostanie wyeliminowany musi pozostawić go w miejscu trafienia, tak aby był cały czas widoczny.
6. Maksymalnie można zdobyć w jednej rozgrywce 100pkt:
* 50 pkt. Za wykonanie zadania głównego;
* 20 pkt. za wykonanie zadanie drugorzędnego;
* 20 pkt. za wyeliminowanie całej przeciwnej drużyny 10 przeciwników x 2pkt. = 20;
* 10 pkt. za każdego "ocalałego" gracza własnej drużyny 10 x 1pkt. = 10;
przy czym na każdym Turnieju może zmieniać się ilość celów drugorzędnych i ich pkt.
7. W grze uczestniczy 10 zawodników z każdej drużyny, drużyna może posiadać 5 zawodników rezerwowych.
8. Drużyna musi posiadać w swoim składzie min. 7 zawodników należących do drużyny aby móc występować pod własną nazwą.
9. W grze stosowany jest limt liczby kulek, na jedną grę zawodnik może wnieść całą spłuczkę + 2 x fatboy 140 lub 3 x fatboy 100 kulek.
10. W grze mogą być stosowane świece dymne, ale bezwzględnie zakazuje się wrzucania świec do kanałów, budynków i pojazdów.
11. W czasie gry mogą być stosowane wszelkie możliwe formy komunikacji pomiędzy zawodnikami nie wyeliminowanymi z tej samej drużyny, jakiekolwiek podpowiadanie przez zawodników wyeliminowanych z gry będzie uznawane jako wysoce niehonorowe.
12. Nie zezwala się na podpowiadanie publiczności. Obowiązuje bezwzględny zakaz używania łączności przez graczy i publiczność znajdującą się poza polem gry.
13. Do gry dopuszczone są markery z dowolnymi trybami strzelania, prędkość wylotowa kulki do 300 fps -ów.
14. Strój gracza nie może uniemożliwiać rozbijania się kulek.
15. Po terenie gry zawodnik może poruszać się bez markera.
Po skończonym meczu sędzia może sprawdzić zawodnika, kontrola dotyczy całego ekwipunku gracza z jakim wszedł na grę.
16. KARY - za kontynuację gry z trafieniem, ścieranie farby, strzelanie po trafieniu, itd. Stosujemy zgodnie z regulaminem PLP.
16.1 WYCIERANIE FARBY.
16.1.1 Wycieranie farby jest zdefiniowane jako aktywne i przemyślane usuwanie śladów farby przez gracza w celu uniknięcia eliminacji lub uniknięcia wezwania Sędziego.
16.1.2 Wycieranie farby jest natychmiast karane usunięciem gracza z gry.
16.2 PRZYDZIELANIE KAR.
16.2.1 Sędziowie muszą przydzielać kary przewidziane dla graczy grających po wyeliminowaniu lub wycierających farbę.
16.2.2 Tylko Sędzia Główny może przydzielić karę, która powoduje utratę punktów uzyskanych na polu gry.v 16.2.3 Sędziowie udzielają ustnego ostrzeżenia w poniższych przypadkach:
I ) za pierwsze celowe niezauważenie ogłoszenia gracza neutralnym; oraz
II ) za pierwsze używanie nieprzyzwoitego języka.
16.24 Sędziowie mogą eliminować graczy w poniższych przypadkach:
I ) za drugie celowe niezauważenie ogłoszenia gracza neutralnym;
II ) za powtórne używanie nieprzyzwoitego języka;
III ) gdy gracz drużyny przeciwnej wykonuje zaczepne ruchy w zasięgu 15m od neutralnego gracza;
IV ) gdy gracz nie używa gogli (maski).
V ) za angażowanie się w agresywny, fizyczny kontakt z inną osoba na polu gry.
- dodatkowe kary 1 za 1:
* wnoszenie celu do tuneli podziemnych, budynków i bunkrów - eliminacja zawodnika wnoszącego flagę oraz dodatkowego zawodnika
* podpowiadanie przez wyeliminowanych zawodników własnej drużyny
* wyjście zawodnika z celem poza pole
* utrudnianie przejęcia celu zawodnikowi drużyny przeciwnej przez zawodnika wyeliminowanego
- dodatkowa kara 2 za 1
* naruszenie przepisów BHP tj. zdjęcie maski, przegrzany marker itd.
- gracze i osoby z publiczności podpowiadające zawodnikom na polu będą usuwane z turnieju. Gracze będą objęci dyskwalifikacją z turnieju.
